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Firmen-Gruppe » Der Online-Gaming-Sektor

Nach Auffassung der Direktoren ist Wachstum im Online-Gaming-Sektor zurückzuführen auf:

  • eine Zunahme der Internetaktivitäten, besonders durch Breitbandtechnik;
  • die Popularität von Gaming;
  • gestiegene Investitionen der Online-Gaming-Unternehmen; und
  • die rasante Entwicklung neuer Vertriebskanäle.

Die Zahlen im Diagramm oben verdeutlichen, dass der globale Online-Gaming-Markt seit seiner Einführung in den 1990er Jahren eine rasante Entwicklung durchgemacht hat, obwohl er immer noch relativ unentwickelt ist.

Das Beratungsunternehmen Global Betting and Gaming Consultants (GBGC) schätzt, dass der Markt im Jahr 2005 einen Brutto-Spiel-Ertrag in Höhe von etwa $13 Mrd. erzeugt hat, was etwa 5 Prozent des gesamten Gaming-Markts entspricht (siehe Diagramm oben). GBGC ist ein spezialisiertes internationales Gambling-Beratungsunternehmen, das den Global Betting & Gaming Report, eine jährliche Publikation für die Gaming-Branche, herausgibt .

Das Diagramm oben zeigt auch, dass in der Fünfjahresperiode von 2006 bis 2010 die vom globalen Online-Gaming-Markt erwirtschafteten Erträge auf schätzungsweise $25.2 Mrd. ansteigen werden, was einer jährlichen Gesamtwachstumsrate von etwa 14 Prozent entspricht. Auf dieser Basis würde der globale Online-Gaming-Markt immer noch nur etwa 8 Prozent des geschätzten gesamten globalen Gaming-Markts im Jahr 2010 entsprechen. GBGC’s Ertragsschätzung für 2012 zeigt, dass der Online-Gaming-Sektor auf etwa $28 bMrd. Wachsen wird, wobei das Wachstum größtenteils auf Online-Lotterien zurückzuführen sein wird.

Da die Durchdringung mit Internet und insbesondere Breitbandinternet weltweit zunimmt, werden die Wachstumsraten der Online-Gaming-Erträge in Regionen wie Europa und Asien in der Fünfjahresperiode bis 2010 und darüber hinaus bis 2012 schätzungsweise diejenigen in den USA übertreffen.

Nach Auffassung der Direktoren sind die wesentlichen Geschäftstreiber für das weitere Wachstum des globalen Online-Gaming-Markts:

Niveau der Durchdringung mit Internet und Breitbandinternet

Von 2001 bis 2004 stieg die Anzahl der Internetnutzer weltweit um etwa 59 Prozent und die Anzahl der Breitbandinternetnutzer wuchs mit 350 Prozent. Im Jahr 2004 betrug die gesamte Durchdringung mit Internet schätzungsweise etwa 57 Prozent in den USA, 27 Prozent in Europa und 6 Prozent im Rest der Welt. Das Breitbandinternet hat das Online-Gaming-Erlebnis des Kunden gesteigert, vor allem durch schnellere Datenübertragung und schnelleres Software-Downloading. Da die Akzeptanz der Durchdringung mit E-Handel, Internet und Breitbandinternert weltweit zunimmt, wird die potentielle Kundenbasis für Online-Gaming erwartungsgemäß auch zunehmen (Quelle: GBGC).

Beliebtheit des Gaming

Mit einem geschätzten Ertrag von ungefähr $25.2 Mrd. im Jahr 2005 ist der gesamte globale Gaming-Markt von Bedeutung. Die Beliebtheit des Online-Gaming, die es den Kunden erlaubt, zurückgezogen und privat sowie zu einer selbst gewählten Zeit zu spielen, hat zugenommen, was unter anderem durch einen gestiegenen Fernsehkonsum gefördert wurde (Quelle: GBGC).

Entwicklung neuer Vertriebskanäle

Neue Vertriebskanäle wie interaktives Fernsehen und schnurlose Anwendungen auf 3G-Mobiltelefonen und sonstigen Handgeräten, stellen Wachstumsmöglichkeiten für Online-Gaming-Betreiber dar.