BestGames Holdings PLC

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Firmen-Gruppe

BestGames betreibt gegenwärtig zwei Marken, die zusammen drei wichtige Gaming-Bereiche umfassen: Poker, Casino und Online Bingo. Zusammen dienen unsere beiden Marken über 160 Nationalitäten von Online-Spielern.

BestPoker.com ist ein schnell wachsender Online-Pokerroom. Indem Kunden-Service, Spieler-Pflege und technische Entwicklung in den Mittelpunkt gestellt werden, hat sich BestPoker.com dem Markt als eine Marke vorgestellt, die gekommen ist, um zu bleiben.

BestBingo.com ist der letzte Beitrag zu Gruppe, der seinen Kunden Online-Bingo und verschiedenen Casino-Spiele anbietet. Wegen seiner Einzigartigkeit im Multiwährungs-Bingo wird BestBingo nach Auffassung der Gruppe in einigen Jahren eine der starken Marken auf dem Markt sein.

BestPoker.com

Seit der Gründung des Unternehmens im Juni 2005 ist BestPoker.com eines der am schnellsten wachsenden Gaming-Unternehmen seiner Art geworden. Mehr als 35 000 registrierte Nutzer aus über 160 Ländern haben sich für BestPoker entschieden.

Seit Dezember 2006 ist BestPoker.com Teil eines der größten Pokernetzwerke der Welt, Ongame Network. Zu Spitzenzeiten spielen 35 000 Pokerspieler gleichzeitig im Netzwerk.

BestPoker.com agiert als Gastgeber oder Bereitsteller für Menschen, die an Online-Gaming teilnehmen wollen. Das Pokerspielen bedeutet in der Praxis, dass die Kunden von BestPoker gegeneinander spielen und BestPoker kein finanzielles Risiko eingeht. Für die Bereitstellung der Pokermöglichkeit erhebt BestPoker von seinen Kunden eine Gebühr. Außer Poker bietet BestPoker seinen Kunden ein umfassendes Online-Casino. Bis jetzt sind diese Spiele nur eine Ergänzung für den Poker-Kunden gewesen und es gab kein zielgerichtetes Marketing, um andere Gruppen von Spielern anzusprechen. BestPoker bietet seinen Nutzern auch die Möglichkeit, von ihren Handys aus Poker zu spielen. BestPoker erkennt in diesen Produkten ein großes Potenzial und ist der Auffassung, dass sie mit dem richtigen Marketing eine große Menge von Nutzern auf die Website bringen können.

Die Website wird in Malta betrieben und the Gaming-Software wird von SafePay Internacional SRL (“SafePay”) in Kahnawake, Kanada, betrieben.

BestPoker.com ist ein “virtueller Betreiber” und verlegt das Gaming an sich zu SafePay, einem Gaming-Anbieter, der z.B.:

  • über eine gültige Betriebslizenz für den Betrieb von BestPoker.com verfügt
  • die Gambling Software Plattform zur Verfügung stellt;
  • über ein Vertriebsnetz verfügt und seine Server im Rahmen von Gesetzgebungen betreibt und unterhält, in denen Online-Gaming gesetzlich zulässig ist.

BestPoker www.bestpoker.com

BestBingo.com

Der Name sagt alles!

Im März 2007 führte BestBingo zusammen mit dem Software-Anbieter St.Minver (Parlay) seine Bingo-Site ein. Die Site ist eine neue und beispiellose Spiele-Site mit Bingo, Chat-Funktionen, Community und progressiven Jackpots zugänglich für alle Spieler. Bingo-Turniere ausgenommen, setzen alle Spieler einen Wettbetrag gegen das Haus und das Ergebnis wird durch Zufallsgenerator erzeugt. BestBingo ist insofern einzigartig, weil es den Kunden Multiwährungsbingo bietet.

BestGames erkennt ein hohes Potential in diesem Angebot und schätzt, dass wenigstens 10 Millionen Spieler für Online-Bingo verfügbar sind.

Vertrauen, Spaß, Unterhaltung und Nutzen sind die wesentlichen Geschäftstreiber für Online-Bingo. Deshalb sieht BestBingo es als seine Aufgabe, Bingospielern ein internationales Spiel im Internet in einer sich ständig entwickelnden Umgebung und mit topaktueller Gestaltung und Funktionalität zu bieten.

BestBingo www.bestbingo.com

Der Online-Gaming-Sektor

Nach Auffassung der Direktoren ist Wachstum im Online-Gaming-Sektor zurückzuführen auf:

  • eine Zunahme der Internetaktivitäten, besonders durch Breitbandtechnik;
  • die Popularität von Gaming;
  • gestiegene Investitionen der Online-Gaming-Unternehmen; und
  • die rasante Entwicklung neuer Vertriebskanäle.

Die Zahlen im Diagramm oben verdeutlichen, dass der globale Online-Gaming-Markt seit seiner Einführung in den 1990er Jahren eine rasante Entwicklung durchgemacht hat, obwohl er immer noch relativ unentwickelt ist.

Das Beratungsunternehmen Global Betting and Gaming Consultants (GBGC) schätzt, dass der Markt im Jahr 2005 einen Brutto-Spiel-Ertrag in Höhe von etwa $13 Mrd. erzeugt hat, was etwa 5 Prozent des gesamten Gaming-Markts entspricht (siehe Diagramm oben). GBGC ist ein spezialisiertes internationales Gambling-Beratungsunternehmen, das den Global Betting & Gaming Report, eine jährliche Publikation für die Gaming-Branche, herausgibt .

Das Diagramm oben zeigt auch, dass in der Fünfjahresperiode von 2006 bis 2010 die vom globalen Online-Gaming-Markt erwirtschafteten Erträge auf schätzungsweise $25.2 Mrd. ansteigen werden, was einer jährlichen Gesamtwachstumsrate von etwa 14 Prozent entspricht. Auf dieser Basis würde der globale Online-Gaming-Markt immer noch nur etwa 8 Prozent des geschätzten gesamten globalen Gaming-Markts im Jahr 2010 entsprechen. GBGC’s Ertragsschätzung für 2012 zeigt, dass der Online-Gaming-Sektor auf etwa $28 bMrd. Wachsen wird, wobei das Wachstum größtenteils auf Online-Lotterien zurückzuführen sein wird.

Da die Durchdringung mit Internet und insbesondere Breitbandinternet weltweit zunimmt, werden die Wachstumsraten der Online-Gaming-Erträge in Regionen wie Europa und Asien in der Fünfjahresperiode bis 2010 und darüber hinaus bis 2012 schätzungsweise diejenigen in den USA übertreffen.

Nach Auffassung der Direktoren sind die wesentlichen Geschäftstreiber für das weitere Wachstum des globalen Online-Gaming-Markts:

Niveau der Durchdringung mit Internet und Breitbandinternet

Von 2001 bis 2004 stieg die Anzahl der Internetnutzer weltweit um etwa 59 Prozent und die Anzahl der Breitbandinternetnutzer wuchs mit 350 Prozent. Im Jahr 2004 betrug die gesamte Durchdringung mit Internet schätzungsweise etwa 57 Prozent in den USA, 27 Prozent in Europa und 6 Prozent im Rest der Welt. Das Breitbandinternet hat das Online-Gaming-Erlebnis des Kunden gesteigert, vor allem durch schnellere Datenübertragung und schnelleres Software-Downloading. Da die Akzeptanz der Durchdringung mit E-Handel, Internet und Breitbandinternert weltweit zunimmt, wird die potentielle Kundenbasis für Online-Gaming erwartungsgemäß auch zunehmen (Quelle: GBGC).

Beliebtheit des Gaming

Mit einem geschätzten Ertrag von ungefähr $25.2 Mrd. im Jahr 2005 ist der gesamte globale Gaming-Markt von Bedeutung. Die Beliebtheit des Online-Gaming, die es den Kunden erlaubt, zurückgezogen und privat sowie zu einer selbst gewählten Zeit zu spielen, hat zugenommen, was unter anderem durch einen gestiegenen Fernsehkonsum gefördert wurde (Quelle: GBGC).

Entwicklung neuer Vertriebskanäle

Neue Vertriebskanäle wie interaktives Fernsehen und schnurlose Anwendungen auf 3G-Mobiltelefonen und sonstigen Handgeräten, stellen Wachstumsmöglichkeiten für Online-Gaming-Betreiber dar.